作者: Bruce.
日時: 2006/11/12(18:12)
Bruce.です。

機械伯爵 writes:

>  RPGの表面だけなら、おそらくどんな環境より簡単に出来ると
> 思われるんですが(私もHPSで書いてみたことありますし)
> カスタマイズ可能で、なおかつ大量のデータパターンを扱おうとすると、
> どうしても、関数定義機能が無いと辛いんですわ。

ふむ。それはあるでしょうね。
HSPの手には余ると。

>  HSPにPythonを埋め込もうとか、過去に何度もチャレンジしてる
> んですが、結局失敗してます。

PythonでHSPを書く(笑)
#PyPyならぬPyHSP?

いじょ。