作者: Bruce. | |
日時: 2006/11/12(18:12) |
Bruce.です。 機械伯爵 writes: > RPGの表面だけなら、おそらくどんな環境より簡単に出来ると > 思われるんですが(私もHPSで書いてみたことありますし) > カスタマイズ可能で、なおかつ大量のデータパターンを扱おうとすると、 > どうしても、関数定義機能が無いと辛いんですわ。 ふむ。それはあるでしょうね。 HSPの手には余ると。 > HSPにPythonを埋め込もうとか、過去に何度もチャレンジしてる > んですが、結局失敗してます。 PythonでHSPを書く(笑) #PyPyならぬPyHSP? いじょ。