作者: 機械伯爵
日時: 2006/11/12(13:38)
 機械す。

> HSPで大規模て…(^^; いったいナニを作ろうというのですか?
> あまり詳しくは知りませんが、作者さんの目指す方向にはないと
> いうことではないですか? > ユーザー定義関数

 うにゃ、単にRPGを作りたいとゆーだけなのですが。

 RPGの表面だけなら、おそらくどんな環境より簡単に出来ると
思われるんですが(私もHPSで書いてみたことありますし)
カスタマイズ可能で、なおかつ大量のデータパターンを扱おうとすると、
どうしても、関数定義機能が無いと辛いんですわ。

※欲を言えばオブジェクト機能が欲しいんですが。

 同系統でTonyuSystem(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/)
なんかもあるんですが、これはステージ構成があまりにも
面倒なので……

 HSPにPythonを埋め込もうとか、過去に何度もチャレンジしてる
んですが、結局失敗してます。

 なかなかなんともならんなぁ……です。

 /機械伯爵/