作者: 藤岡和夫
日時: 2009/5/04(09:20)
On Mon,  4 May 2009 08:20:06 +0900 (JST)
kikwai@... (機械伯爵) さんwrote:

>  Luaですか。
> 
>  ゲームのエンジンに組み込むって話、よく聞く言語ですね。

 そうですね。本も出ている。

空想具現化プログラミング
http://hammm.blog21.fc2.com/

> >  最近肩入れしているZedにはluaが組み込まれているので、試してみました。見
> > ての通り、再帰版。Zedではluaスクリプトを書いて、サブウインドウのコマンド
> > ラインでスクリプト名[Enter]で実行可能です。もちろん、本来はエディタの編
> > 集制御に使うのが目的なのですが。
> 
>  Luaって、第一印象は、あっさりしてて読みやすい、です。。

 確かに癖がない感じですね。

>  一旦ファイルに書いて実行するタイプなんですね(REPLのようなインタープリ
> タは無いのかな?)

 -i スイッチで対話型モードで動くそうです。

>  ところで、Zedのサブ窓の戻り値の数値が黄色だと、背景を白にしてると読み
> づらいんですが、アレ、どこを弄れば変わるんでしょうね?(共通設定を色々見
> て見たけど、わかんない……)

 おかしいと思うので、検討をお願いしました。

藤岡 和夫
kazuf@...
日曜プログラマのひとりごと http://homepage1.nifty.com/kazuf/renewal.html